Отличный обзор ситуации не только в Battlefield 2042, но и в геймдеве в целом. Как желание получить все деньги мира приводит к тому, что любимые игровые серии загибаются, талантливых разработчиков выживают из компаний, а на игроков, фанатов и непосредственных потребителей производимых продуктов, плюют с высокой колокольни. Вообще, подобный подход уже привёл к тому, что последние два-три года ААА-геймдев загнал сам себя в угол. Новинок почти нет, сплошные ремастеры классики, и с каждым разом всё больше и больше негатива, и всё ниже и ниже оценки пользователей. Доильный подход хорош в краткосрочной перспективе, но после него в конечном итоге остаётся лишь выжженная пустошь. Классические серии для ремейков и ремастеров скоро закончатся, а любовь к прежде великим компаниям почти иссякла уже сейчас. В ближайшие годы мы узнаем, к чему это в итоге приведёт. С другой стороны, пока ААА-индустрия задыхается в отходах собственной жизнедеятельности, сейчас наиболее благоприятная ситуация для инди (прим.: от Independent - независимых) студий. Игроки уже давно изголодались по действительно качественным продуктам и адекватному отношению к себе. На фоне этого армегеддона инди разработчики и издательства имеют повышенный шанс привлечь к себе внимание и успешно "выстрелить". В этой ситуации к успеху придёт тот, кто успеет это понять быстрее остальных. Напоследок, история моей любви и ненависти к компании BioWare. Все знают эту студию как создателей величайших и любимых игр жанра RPG: Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age. Да, не все игры нравились всем, и да, были и другие студии, подарившие миру RPG-шедевры. Но нельзя отрицать вклад BioWare в развитие жанра и то, какой любовью они пользовались, создавая свои миры, персонажей, и истории. Но всё это было в прошлом... Я был большим фанатом BioWare и серии Mass Effect. Для меня это лучшая и любимая игровая серия, а история коммандора Шепарда навсегда останется туть.❤ Тем не менее, уже в 3, финальной части серии я заметил путь к падению любимой студии и серии. Превращение малопопулярного в целом, но всё же близкого лично мне персонажа Кайдена, который воспринимался как настоящий братюня, в персонажа с бисексуальной ориентацией, который ещё и подкатывает к твоему персонажу, и весь его образ братнюни просто рушится к чёртовой матери! За что вы так с Кайденом? Он был мне как брат!(((( Введение других гомосексуальных персонажей, чья ориентация не играла никакой роли для сюжета. То есть они просто есть, потому что нужно показать какие мы инклюзивные, но они в нашей истории как пятое колесо в телеге! Их наличие ничем не обосновано, и только раздражает вашу же аудиторию, которая и несёт вам деньги. Топовые разработчики были уволены, или ушли сами, а на их место пришли леворадикальные активисты, так популярные сейчас на западе. Я приведу в пример наиболее запомнившийся мне сканадал, когда один из новых разработчиков, вроде араб, если я верно помню, в своём твиттере написал, что белых людей нужно убивать. Что?! И его никто не уволил. И эти самые новые сотрудники, дофига активисты, очень много кричат про свою повесточку, но очень мало и плохо работают. Так что качество новых продуктов оставляет желать лучшего. Ииии я так подумал - да нахер BioWare. Отныне я ни копейки не потрачу на продукты их студии. Для меня эта студия прекратила своё существование и растеряла уважение. А ведь раньше я их обожал... В итоге, всё идёт закономерным чередом - Mass Effect: Andromeda и Dragon Age: Inquisition оказались провалами и получили заслуженную нелюбовь пользователей. Конечно, эта история не совсем вяжется с изначальной темой поста, но в обоих случаях причина одна и та же - так называемые "эффективные менеджеры", которые превратили прежде великие и любимые студии в презираемые конвееры низкокачественных продуктов. Цените себя и своё время, не спонсируйте те компании, что вас не уважают. Спасибо за внимание. https://youtu.be/_mt80wR3Zbk

Теги других блогов: игры геймдев инди BioWare AAA